버튼 클릭 시 트랜스폼 속성(위치, 크기, 회전, 불투명도) 모션이 자동으로 제작되는 기능입니다. 각 속성별 모션을 따로 제작하거나 함께 제작할 수 있습니다. 이 기능은 영상 콘텐츠에서 주로 사용되는 모션을 빠르게 제작할 때 유용한 기능입니다.
위치
시작점에서 방향 선택 시 컴포지션 밖에서 안으로 들어오는 모션(In), 끝점에서 방향 선택 시 컴포지션 안에서 밖으로 나가는 모션(Out)이 제작됩니다. 컴포지션 사이즈가 변경되어도 자동으로 사이즈에 맞추어 모션이 유지됩니다.
시작점에서 방향 선택│선택된 방향으로 컴포지션 밖에서 안으로 들어오는 모션이 제작됩니다.
끝점에서 방향 선택│선택된 방향으로 컴포지션 안에서 밖으로 나가는 모션이 제작됩니다.
시작점과 끝점 같은 방향 선택│선택된 방향으로 들어오고 나가는 모션이 제작됩니다.
시작점과 끝점 다른 방향 선택│시작점과 끝점에서 선택한 방향으로 들어오고 나가는 모션이 제작됩니다.
크기
시작점에서는 크기가 [0%→100%]로 커지는 모션, 끝점에서는 [100%→ 0%]로 작아지는 모션이 제작됩니다. 해당 버튼은 인디케이터를 이동하지 않아도 원하는 모션만 선택하면 자동으로 시작점 or 끝점에 모션이 제작됩니다. ( In = 시작점에 모션 제작│Out = 끝점에 모션 제작│In/Out = 시작점과 끝점에 모션 제작 )
Scale In/Out│시작점에서 커지고 끝점에서 작아지는 모션이 제작됩니다.
Scale In│시작점에서만 커지는 모션이 제작됩니다.
Scale Out│끝점에서만 작아지는 모션이 제작됩니다.
Reset│레이어에 적용된 크기 모션이 제거(초기화) 됩니다.
회전
시작점과 끝점에 Z, X, Y축을 기준으로 회전하는 모션이 제작됩니다. 해당 버튼은 인디케이터를 이동하지 않아도 원하는 모션만 선택하면 자동으로 시작점과 끝점에 모션이 제작됩니다. (예시 GIF는 모션 선택에서 Z축만 표기하였습니다.)
Z, X, Y Rotate -90 │시작점에서는 [-90°~0°] 끝점에서는[ 0° ~+90°] 으로 회전하는 모션이 제작됩니다.
Z, X, Y Rotate +90 │시작점에서는 [+90°~0°] 끝점에서는 [0° ~-90°] 으로 회전하는 모션이 제작됩니다.
Reset │레이어에 적용된 회전 모션이 제거(초기화) 됩니다.
불투명도
시작점에서는 불투명도 값이 [0%→100%]로 변하는 모션, 끝점에서는 [100%→ 0%]로 변하는 모션이 제작됩니다. 해당 버튼은 인디케이터를 이동하지 않아도 원하는 모션만 선택하면 자동으로 시작점 or 끝점에 모션이 제작됩니다. ( In = 시작점에 모션 제작│Out = 끝점에 모션 제작│In/Out = 시작점과 끝점에 모션 제작 )
Fade In/Out│시작점에서는 불투명도 값이 [0%→100%] 끝점에서는 [100%→ 0%] 변하는 모션이 제작됩니다.
Fade In│시작점에서만 불투명도 값이 [0%→100%] 변하는 모션이 제작됩니다.
Fade Out│끝점에서만 불투명도 값이 [100%→ 0%] 변하는 모션이 제작됩니다.
Reset│레이어에 적용된 불투명도 모션이 제거(초기화) 됩니다.
조합 사용
각 트랜스폼 속성들을 함께 조합하여 모션을 제작할 수 있습니다.
모션 제거
제작된 모션은 트랜스폼 속성별 [Reset] 버튼을 클릭하여 제거할 수 도 있고, UI 내 리셋 버튼으로도 제거 할 수 있습니다. 작업 완료 이후에도 편리하게 모션을 수정할 수 있습니다.
All Transform Properties│레이어에 적용된 모든 트랜스폼 속성(위치, 크기, 회전, 불투명도) 모션이 제거됩니다. *[속성 추가]에서 배우는 모션은 본 기능으로 제거되지 않기 때문에 효과 컨트롤 패널에서 직접 제거해야합니다.
Position│레이어에 적용된 위치 모션이 제거됩니다.
Scale│레이어에 적용된 크기 모션이 제거됩니다.
Rotation│레이어에 적용된 회전 모션이 제거됩니다.
Opacity│레이어에 적용된 불투명도 모션이 제거됩니다.
함께 알면 도움되는 꿀팁
▪에프터이펙트 단축키 활용 작업 중 방금 적용한 모션을 제거하고 싶을 때는 리셋 버튼을 통해 제거하는 것보다 에프터이펙트 작업 취소(되돌리기, Undo)하는 것이 더 편리합니다. [ 윈도우 : Ctrl+Z│맥OS : ⌘(command)+Z ]
▪기준점 변경 모션 제작 기준점에 따라 같은 속성의 모션이라도 다른 스타일로 표현이 가능합니다.
▪다수의 레이어 선택 후 동시에 모션 제작 하나의 레이어가 아닌 다수의 레이어를 선택하여 버튼을 클릭하면 선택한 모든 레이어에 동일한 모션이 제작됩니다.
기능
버튼 클릭 시 트랜스폼 속성(위치, 크기, 회전, 불투명도) 모션이 자동으로 제작되는 기능입니다. 각 속성별 모션을 따로 제작하거나 함께 제작할 수 있습니다. 이 기능은 영상 콘텐츠에서 주로 사용되는 모션을 빠르게 제작할 때 유용한 기능입니다.
위치
시작점에서 방향 선택 시 컴포지션 밖에서 안으로 들어오는 모션(In), 끝점에서 방향 선택 시 컴포지션 안에서 밖으로 나가는 모션(Out)이 제작됩니다. 컴포지션 사이즈가 변경되어도 자동으로 사이즈에 맞추어 모션이 유지됩니다.
크기
시작점에서는 크기가 [0%→100%]로 커지는 모션, 끝점에서는 [100%→ 0%]로 작아지는 모션이 제작됩니다.
해당 버튼은 인디케이터를 이동하지 않아도 원하는 모션만 선택하면 자동으로 시작점 or 끝점에 모션이 제작됩니다.
( In = 시작점에 모션 제작│Out = 끝점에 모션 제작│In/Out = 시작점과 끝점에 모션 제작 )
회전
시작점과 끝점에 Z, X, Y축을 기준으로 회전하는 모션이 제작됩니다.
해당 버튼은 인디케이터를 이동하지 않아도 원하는 모션만 선택하면 자동으로 시작점과 끝점에 모션이 제작됩니다.
(예시 GIF는 모션 선택에서 Z축만 표기하였습니다.)
불투명도
시작점에서는 불투명도 값이 [0%→100%]로 변하는 모션, 끝점에서는 [100%→ 0%]로 변하는 모션이 제작됩니다.
해당 버튼은 인디케이터를 이동하지 않아도 원하는 모션만 선택하면 자동으로 시작점 or 끝점에 모션이 제작됩니다.
( In = 시작점에 모션 제작│Out = 끝점에 모션 제작│In/Out = 시작점과 끝점에 모션 제작 )
조합 사용
각 트랜스폼 속성들을 함께 조합하여 모션을 제작할 수 있습니다.
모션 제거
제작된 모션은 트랜스폼 속성별 [Reset] 버튼을 클릭하여 제거할 수 도 있고, UI 내 리셋 버튼으로도 제거 할 수 있습니다. 작업 완료 이후에도 편리하게 모션을 수정할 수 있습니다.
*[속성 추가]에서 배우는 모션은 본 기능으로 제거되지 않기 때문에 효과 컨트롤 패널에서 직접 제거해야합니다.
함께 알면 도움되는 꿀팁
▪에프터이펙트 단축키 활용
작업 중 방금 적용한 모션을 제거하고 싶을 때는 리셋 버튼을 통해 제거하는 것보다
에프터이펙트 작업 취소(되돌리기, Undo)하는 것이 더 편리합니다.
[ 윈도우 : Ctrl+Z│맥OS : ⌘(command)+Z ]
▪기준점 변경 모션 제작
기준점에 따라 같은 속성의 모션이라도 다른 스타일로 표현이 가능합니다.
▪다수의 레이어 선택 후 동시에 모션 제작
하나의 레이어가 아닌 다수의 레이어를 선택하여 버튼을 클릭하면 선택한 모든 레이어에 동일한 모션이 제작됩니다.